ここ数年作ったモデルで肘の関節が破綻していることがあるので、その修正方法です。 派手に破綻している状態の画像がないので説明のみになるのですが、 これは肘を曲げた時に一部がびやっと変な形に飛び出していたり、PmxEditorで躍らせた時と違う形になって…
自分なりにjoint、ボーンの設定などを書いてきたので、せめて剛体も書いたほうがいいかな、と思うのですが、どう書けばいいか正直分からないんですよ。どういったことに困っているか、という声を見かけないので。 なのでこういう所にだけは、という部分だけ…
引用をストックしました
引用するにはまずログインしてください
引用をストックできませんでした。再度お試しください
限定公開記事のため引用できません。